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Cette semaine dans le monde de la réalité étendue a été plutôt calme.
Les vacances du 1er mai ont contribué à ralentir les activités.
Malgré tout, des projets passionnants sont en préparation.
Je suis impatient de partager avec vous les prochaines aventures qui m’attendent. En attendant, découvrons ensemble les dernières nouvelles marquantes du domaine XR. Quelques annonces intéressantes ont tout de même percé à travers cette période tranquille. Plongeons dans les détails et explorons ce qui se passe réellement dans l’univers de la réalité virtuelle.
Top news de la semaine
Meta Reality Labs n’a pas connu un excellent trimestre. Lors de son dernier appel aux résultats, Meta a annoncé que les revenus de Reality Labs au premier trimestre 2025 étaient inférieurs de 6% par rapport au premier trimestre 2024. Bien que 6% ne soit pas énorme, ils auraient été bien plus bas sans le succès des Ray-Ban Glasses. Les pertes restent considérables, avec 4,2 milliards de dollars enregistrés ce trimestre. Les ventes du Quest ont chuté de près de 30%, indiquant que le Quest 3S ne se vend pas aussi bien que son prédécesseur. Malgré un lancement initial réussi, l’élan semble s’être essoufflé après les fêtes d’hiver.
Ce qui a sauvé la journée pour Reality Labs, ce sont les lunettes Ray-Ban Meta. Zuckerberg a mentionné que les ventes de ces lunettes ont triplé au cours de la dernière année. Le CFO de Meta, Susa Li, a ajouté que les lunettes comptent désormais quatre fois plus d’utilisateurs actifs mensuels qu’au premier trimestre 2024. Ces résultats impressionnants suggèrent un doublement des investissements de Meta dans les lunettes intelligentes, au détriment de la VR. Zuckerberg a également écarté la VR/MR de la liste des ‘cinq grandes opportunités’ de Meta, privilégiant l’IA et les lunettes intelligentes.
Plus d’infos : Meta’s earnings call for Q1 2025, Meta’s five major opportunities for the future, Quest sales may be down -30%, Ghost Town’s estimated sold copies
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Autres nouvelles pertinentes
Publication d’applications avec accès caméra sur le Horizon Store
Meta a officiellement autorisé l’accès caméra pour les applications sur le Horizon Store. Cette évolution permet désormais de publier des applications fusionnant le réel et le virtuel grâce à l’IA. Des développements comme celui d’ImmerGallery, qui transforme le Quest 3 en une caméra 3D, montrent le potentiel commercial de ces expériences. Les préoccupations concernant la vie privée restent, mais Meta impose des règles strictes sur l’utilisation des données, nécessitant le consentement explicite des utilisateurs.
Plus d’infos : Quest apps with camera access can now be published on the store — Road To VR, Quest apps with camera access can now be published on the store — Upload VR, Immergallery on Quest 3
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Informations à mentionner
Analyse des données sur l’avenir du Quest
Des recherches approfondies sur le Quest révèlent des améliorations à venir, notamment une refonte de l’interface utilisateur et une gestion des fenêtres plus efficace. De nouvelles fonctionnalités incluent le partage de contenu et l’authentification par suivi oculaire, probablement avec le Quest 4. Ces innovations promettent une meilleure expérience utilisateur et une intégration plus fluide avec les technologies existantes.
Pimax annonce des mises à jour intéressantes
Pimax prévoit de dévoiler des nouveautés lors de son événement en ligne, Pimax Connect, le 11 mai. Les attentes sont élevées concernant le Pimax Dream Air, en particulier son prix et sa date de lancement. Bien que la perspective de nouvelles annonces suscite des inquiétudes, l’annonce reste un moment attendu par la communauté XR.
Plus d’infos : [Informations supplémentaires sur les actualités Pimax]
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Quelques revues de contenu
Elsewhere Electric propose un jeu asynchrone où un utilisateur avec un casque VR interagit avec un autre sur mobile. Ce « roguelike effrayant » offre une expérience unique et immersive.
I, Robot revisitée, est un jeu de puzzle avec des niveaux de difficulté bien équilibrés, idéal pour les amateurs de jeux d’arcade et de rétro gaming.
Immerrock introduit un concept innovant d’apprentissage de la guitare en réalité mixte. Cependant, les problèmes de latence et de distorsion montrent que la technologie doit encore évoluer pour ce type de produit.
Plus d’infos : Elsewhere Electric, I, Robot, Immerrock
Autres nouvelles
Apple intègre le support pour Apple Vision Pro dans le moteur de jeu open-source Godot
Apple permet désormais le développement d’applications pour Apple Vision Pro directement depuis le moteur Godot, facilitant ainsi la création de contenus XR compatibles.
Homerise permet de contrôler votre maison intelligente via l’Apple Vision Pro.
Lowe’s offre aux clients la possibilité de concevoir leur cuisine en utilisant l’Apple Vision Pro.
Les téléphones Motorola sont désormais utilisables en VR avec votre Quest.
Meta a partagé une interview intéressante avec un des designers audio de la nouvelle expérience Star Wars MR.
Nouvelles de partenaires et amis
Under the Pillow: Kitten Mormitten est désormais disponible sur le Quest Store ! Mon ami Georgy Molodtsov a publié la première partie de cette expérience narrative mignonne pour seulement 2€. J’ai aidé Georgy à résoudre quelques problèmes techniques, et je lui souhaite beaucoup de succès.
Open Brush annonce le support multijoueur, permettant désormais des sessions de peinture collaborative en VR avec d’autres utilisateurs.
Quelques moments fun en XR
This Quest 3 is a bit sus…
This is not spam, trust me, it is… ehm… another thing…
Well… he just said it
Donner pour le bien
Comme la semaine dernière, je ne vous demanderai pas de faire un don à mon blog, mais de soutenir les personnes touchées par la guerre. Veuillez faire un don à la Croix-Rouge pour aider à gérer la situation humanitaire actuelle en Ukraine. Merci à tous mes donateurs Patreon pour leur soutien :
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Bonjour, je m’appelle Curtis et j’ai 35 ans. Je suis un passionné de la réalité virtuelle et j’ai décidé de devenir animateur VR pour partager ma passion avec les autres. Rejoignez-moi pour vivre des expériences uniques et inoubliables en réalité virtuelle ! Cette semaine, le monde de la XR a connu plusieurs développements intéressants, malgré une atmosphère générale de calme. Découvrez les actualités principales et plongez au cœur des dernières évolutions. Meta Reality Labs a récemment présenté ses résultats financiers pour le premier trimestre 2025, révélant une baisse de 6% des revenus par rapport à Q1 2024. Bien que cette diminution puisse sembler modeste, elle reflète des difficultés persistantes, notamment une chute des ventes de Quest, estimée à 30% par rapport à l’année précédente. Le malgré un lancement initial réussi du Quest 3S, l’élan s’est essoufflé après les vacances d’hiver, laissant les performances des ventes en deçà des attentes. Les légers chiffres de vente du Horizon Store, avec seulement 6 500 utilisateurs ayant débloqué le premier succès de « Ghost Town », illustrent cette tendance. Même des jeux appréciés peuvent peiner à trouver une audience significative sur la plateforme Quest. En parallèle, les lunettes Ray-Ban de Meta ont triplé leurs ventes, devenant le principal moteur de revenus pour Reality Labs. L’accent semble désormais se déplacer vers les smartglasses, reléguant quelque peu la réalité virtuelle et augmentée à un second plan. Pour en savoir plus sur les performances de Meta, consultez cet article sur Meta’s earnings call pour Q1 2025. Après une période d’essai de quelques semaines, Meta a officiellement intégré l’accès à la caméra passthrough comme une fonctionnalité standard sur le Horizon Store. Cette évolution permet aux développeurs de publier des applications qui fusionnent le réel et le virtuel grâce à l’intelligence artificielle, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités créatives. Par exemple, ImmerGallery a démontré comment transformer le Quest 3 en une caméra 3D, offrant des expériences immersives inédites. Cette avancée facilite la création de produits commerciaux basés sur des démonstrations technologiques, tout en respectant les préoccupations liées à la confidentialité. Les utilisateurs doivent désormais donner leur consentement explicite pour l’accès à la caméra, et Meta impose des restrictions strictes sur l’utilisation des données recueillies. Pour plus de détails, consultez les articles sur l’accès à la caméra sur Quest et les nouvelles applications passthrough. Cette semaine a également été riche en autres nouvelles importantes dans le domaine de la XR : Meta Reality Labs a souffert d’une baisse de revenus, mais les Ray-Ban Meta Glasses ont compensé en triplant leurs ventes. Cela indique un possible réajustement stratégique vers les lunettes intelligentes, en délaissant légèrement la VR traditionnelle. Pour en savoir plus, consultez l’analyse des opportunités futures de Meta. Pimax se prépare à lancer un événement en ligne nommé Pimax Connect le 11 mai, où des mises à jour sur les casques Pimax Dream Air seront dévoilées. Ce nom original distingue l’événement des autres conférences VR comme Meta Connect. Les passionnés attendent avec impatience des annonces potentiellement nombreuses, malgré quelques inquiétudes concernant la surabondance des nouveaux produits. Plus d’informations sont disponibles sur les dernières nouveautés de Pimax. Le lancement du MeganeX 8K Superlight de Shiftall n’a pas répondu aux attentes, avec des retours mitigés de la part des utilisateurs. Les principales critiques concernent un ajustement inconfortable, une petite zone de netteté des lentilles et des problèmes logiciels fréquents. Bien que la qualité d’image soit appréciée lorsqu’elle fonctionne correctement, les problèmes techniques ont freiné son adoption. Pour une analyse détaillée, consultez l’avis des utilisateurs sur Reddit. Infinite Reality soulève des interrogations après avoir reçu un investissement massif de 3 milliards de dollars de la part de Sterling Select, une firme de capital-risque affiliée à Sterling Equities. Malgré ces fonds importants, la vision exacte d’Infinite Reality reste floue, et l’entreprise continue d’acquérir d’autres sociétés sans clarifier ses objectifs précis. Pour en savoir plus sur cet investissement controversé, consultez l’enquête de Forbes. Un développeur a réussi à obtenir une reconstruction 3D en temps réel de l’environnement sur le Meta Quest 3 en utilisant les Depth APIs du casque. Bien que ce processus soit énergivore et réduise rapidement l’autonomie de la batterie, il ouvre de nouvelles perspectives pour des expériences immersives et interactives. Découvrez les détails de cette innovation sur l’article de Upload. La frustration autour de Horizon Worlds grandit, Meta ayant rendu impossible sa désinstallation du casque. La communauté VR a trouvé une solution pour bloquer l’application via un procédé simple partagé sur Reddit, empêchant ainsi son lancement accidentel. Pour apprendre à bloquer Horizon Worlds, consultez les instructions partagées par les utilisateurs sur Reddit. EA Sports WRC, développé par Codemasters, voit son développement futur interrompu. Cette décision marque la fin d’une ère pour les jeux de rallye avec support VR, affectant la communauté des passionnés et des joueurs VR. Pour plus d’informations, consultez l’annonce officielle. Plusieurs nouveaux jeux et expériences VR sont prêts à sortir : Pour une description complète des nouveaux contenus, rendez-vous sur Resume des actualités XR. Des mises à jour importantes touchent également d’autres aspects techniques de la XR : Pour en savoir plus sur ces innovations, consultez les dernières mises à jour. La semaine a également vu des annonces de la part de partenaires : Pour découvrir ces nouveautés, visitez le Quest Store et les réseaux sociaux d’Open Brush. Comme la semaine dernière, je ne vous demande pas de soutenir mon blog, mais plutôt d’aider les victimes de la guerre en Ukraine. Veuillez faire un don à la Croix-Rouge pour soutenir la situation humanitaire actuelle. Vous trouverez le lien pour contribuer ci-dessous : Support The Red Cross in Ukraine Je tiens à remercier chaleureusement tous mes donateurs Patreon pour leur soutien : Merci à tous pour votre soutien continu !Introduction à la semaine XR
Les ventes décevantes de Meta Quest : pourquoi les chiffres ne sont pas au rendez-vous ?
Les applications de passthrough désormais disponibles sur le Horizon Store
Les autres actualités marquantes de la semaine XR
Meta Reality Labs et l’avenir des smartglasses
Pimax Connect : des mises à jour attendues
Problèmes de lancement du MeganeX 8K Superlight
Les doutes autour d’Infinite Reality
Innovations dans la reconstruction 3D live sur Quest 3
Comment bloquer Horizon Worlds
EA met en pause Rally Games
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Nouvelles de partenaires et témoignages
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