Bienvenue dans l’ère nouvelle de la réalité virtuelle. Les innovations ne cessent de repousser les limites de ce que nous pouvons imaginer. Plongez au cœur des technologies qui transforment notre interaction avec le monde.
Avec la sortie de la Niantic Spatial SDK v3.15, les développeurs bénéficient désormais de fonctionnalités avancées pour les Quest 3 et Quest 3S. Ce kit de développement permet une précision centimétrique en extérieur grâce au VPS (Visual Positioning System), offrant ainsi une localisation ultra précise même dans des environnements urbains complexes. De plus, le live scene meshing à longue distance et la segmentation sémantique ouvrent de nouvelles possibilités pour des interactions plus naturelles entre objets virtuels et réels. En exploitant les caméras passthrough de Meta, Niantic intègre des algorithmes de vision par ordinateur de pointe, développés depuis une décennie. Ces avancées rendent les applications de réalité mixte plus immersives et réactives, permettant des expériences utilisateur enrichies et dynamiques. Que vous soyez développeur ou passionné de VR, ces outils redéfinissent la manière dont nous créons et vivons des mondes virtuels.
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Avec l’évolution rapide de la réalité virtuelle, Niantic continue de repousser les limites en introduisant son dernier SDK Spatial compatible avec les Quest 3 et Quest 3S. Cette avancée permet aux développeurs de créer des expériences immersives partagées en plein air, offrant ainsi une nouvelle dimension aux applications de réalité virtuelle.
Qu’est-ce que le sdk spatial de niantic et comment fonctionne-t-il?
Le SDK Spatial de Niantic est une plateforme qui permet aux développeurs d’intégrer des fonctionnalités de réalité mixte avancées dans leurs applications. Grâce à la prise en charge des caméras passthrough des Quest 3 et Quest 3S, le SDK offre des capacités de vision par ordinateur développées sur une décennie. Ces fonctionnalités incluent un Visual Positioning System (VPS) précis au centimètre près, un maillage en direct sur de longues distances, et une segmentation sémantique des objets en temps réel.
Niantic a divisé son activité en deux entités distinctes : Niantic Games, connu pour le succès de Pokémon Go, et Niantic Spatial, dédié aux technologies spatiales. Cette séparation permet à Niantic Spatial de se concentrer sur le développement de technologies avancées de réalité augmentée et virtuelle, comme le démontre le nouveau SDK Spatial.
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Comment le VPS de niantic améliore-t-il la précision de la localisation?
Le Visual Positioning System (VPS) de Niantic utilise la vision par ordinateur pour déterminer la position exacte de l’utilisateur en identifiant des motifs visuels uniques dans la vue en temps réel de la caméra. Comparé au GPS traditionnel, qui a une précision d’environ un mètre, le VPS de Niantic peut localiser un utilisateur avec une précision de centimètres dans des environnements où la géométrie physique est densément cartographiée en 3D.
Cette précision est particulièrement bénéfique pour les applications de réalité virtuelle en extérieur, où les signaux GPS peuvent être obstrués par des bâtiments et d’autres structures. Le VPS de Niantic est déjà utilisé dans des applications comme Google Maps et ARCore, et son intégration avec les Quest 3 ouvre de nouvelles possibilités pour des expériences plus immersives et précises.
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Quels sont les avantages du maillage en direct sur longue distance?
Le maillage en direct permet de scanner une pièce ou un espace en générant un maillage 3D en temps réel, facilitant ainsi l’interaction entre les objets virtuels et la géométrie physique. Sur les Quest 3 et Quest 3S, ce processus est optimisé grâce aux algorithmes de vision par ordinateur de Niantic, offrant une expérience sans friction où les utilisateurs n’ont plus besoin de configurer manuellement leur espace avant de plonger dans l’application.
Contrairement aux solutions précédentes qui nécessitaient des scans préalables et étaient limités dans le temps, le maillage en direct de Niantic supporte des distances plus longues et s’adapte automatiquement aux modifications de l’environnement. Cela ouvre la voie à des applications de réalité augmentée plus dynamiques, où les objets virtuels peuvent interagir de manière réaliste avec des environnements en constante évolution.
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En quoi la segmentation sémantique et la détection d’objets améliorent-elles l’expérience utilisateur?
La segmentation sémantique permet au SDK Spatial de Niantic d’identifier et de classer en temps réel les objets et les surfaces dans l’environnement de l’utilisateur. Cette fonctionnalité va au-delà de la simple reconnaissance d’objets en offrant une compréhension contextuelle des éléments présents, ce qui enrichit considérablement l’interaction entre les objets virtuels et le monde réel.
Par exemple, dans une application de jeu en réalité augmentée, les objets virtuels peuvent maintenant interagir de manière plus intelligente avec les objets réels, créant ainsi des expériences plus immersives et réalistes. Cette technologie est comparable à celle utilisée par les développeurs de Meta pour les Quest, mais avec une sophistication accrue grâce aux algorithmes avancés de Niantic.
Quels sont les coûts associés à l’utilisation du sdk spatial de niantic?
Niantic propose un modèle de tarification flexible pour son SDK Spatial. Les premières 10 000 requêtes API par mois sont gratuites, ce qui permet aux développeurs de tester et de déployer leurs applications sans coûts initiaux. Au-delà de ce seuil, chaque appel API coûte environ 0,01 $. De plus, les capacités de vision par ordinateur sur l’appareil sont illimitées, mais nécessitent un paiement d’environ 0,10 $ par mois par utilisateur actif (MAU).
Cette structure tarifaire rend le SDK Spatial de Niantic accessible aux développeurs de toutes tailles, tout en assurant une rentabilité pour les projets plus ambitieux. Pour plus d’informations sur les opportunités offertes par ce SDK, consultez cet article.
Quels sont les futurs développements prévus pour le sdk spatial de niantic?
Niantic ne s’arrête pas là. L’entreprise prévoit d’étendre le support de son SDK à d’autres dispositifs portables et d’améliorer constamment ses performances. Des fonctionnalités comme une meilleure occlusion et une compréhension persistante des scènes sont en cours de développement, et les retours des développeurs joueront un rôle crucial dans l’orientation des futures améliorations.
En outre, Niantic Spatial envisage de renforcer ses capacités de maillage en direct et d’élargir sa carte VPS qui couvre déjà plus d’un million de lieux grâce aux scans réalisés par les joueurs de Pokémon Go et Scaniverse. Ces efforts garantiront que les développeurs disposent des outils les plus avancés pour créer des expériences de réalité virtuelle encore plus immersives et interactives.
Comment le sdk spatial de niantic impacte-t-il l’industrie de la réalité virtuelle?
L’intégration du SDK Spatial de Niantic avec les Quest 3 marque une étape significative dans l’évolution de la réalité virtuelle partagée en extérieur. En offrant des outils de localisation précise, de maillage en direct et de segmentation sémantique, Niantic permet aux développeurs de créer des applications qui transcendent les limitations traditionnelles de la VR.
Cela ouvre de nouvelles opportunités dans divers domaines, allant des jeux vidéo immersifs à la formation professionnelle en passant par l’éducation. Par exemple, l’utilisation de la VR pour l’apprentissage devient plus efficace grâce à des environnements interactifs et réalistes. De plus, les expériences partagées en plein air encouragent une interaction sociale enrichie, transformant la manière dont les utilisateurs interagissent avec la technologie et entre eux.
Pour ceux qui souhaitent découvrir cette révolution de près, des opportunités immersives sont disponibles, comme des expériences en réalité virtuelle en Corrèze, permettant aux utilisateurs de plonger dans des environnements virtuels de manière inédite.