cinq fonctionnalités que nous aimerions voir dans la prochaine version de visionos d’Apple

Apple s’apprête à dévoiler la prochaine version majeure de visionOS lors de la WWDC25 demain.
Depuis le lancement du Vision Pro et de visionOS en février de l’année dernière, Apple n’a cessé de perfectionner son système d’exploitation.
Chaque mise à jour apporte de nouvelles fonctionnalités et améliorations, consolidant ainsi la position de visionOS sur le marché de la réalité virtuelle.
Avec l’annonce imminente de la WWDC25, l’excitation est à son comble parmi les passionnés de réalité virtuelle. La version actuelle, visionOS 2.4, a déjà introduit des innovations notables telles que l’Apple Intelligence et une nouvelle interface pour les invités. Les rumeurs suggèrent que le prochain update, potentiellement nommé visionOS 26, inclura des fonctionnalités avancées comme le support des contrôleurs PlayStation VR2 et une intégration renforcée des interfaces cerveau-ordinateur. De plus, Apple pourrait étendre les capacités de macOS au sein de visionOS, offrant ainsi une expérience de productivité immersive jamais vue. Les développeurs espèrent également l’introduction de l’API de caméra passthrough pour enrichir les applications en réalité augmentée. Ces avancées promettent de rendre le Vision Pro encore plus puissant et polyvalent, tout en préparant le terrain pour les futurs casques de réalité virtuelle plus abordables et légers. En tant qu’animateur VR, je suis particulièrement enthousiaste à l’idée de voir comment ces nouveautés transformeront nos expériences immersives.

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Support des contrôleurs suivis pour une interaction plus naturelle

Une des fonctionnalités les plus attendues pour la prochaine version de visionOS d’Apple est le support des contrôleurs suivis. Actuellement, la Vision Pro utilise un système d’entrée basé sur le regard et le pincement, qui révolutionne l’interaction en réalité augmentée. Cependant, de nombreux jeux et expériences interactives en réalité virtuelle sont conçus autour de contrôleurs physiques offrant des boutons, des joystick et des déclencheurs. L’ajout de contrôleurs suivis permettrait aux utilisateurs de ressentir une véritable sensation de saisie et de manipulation des objets virtuels.

Par exemple, des jeux immersifs comme Deadpool en réalité virtuelle pourraient bénéficier grandement de cette amélioration, offrant une expérience plus tangible et réactive. De plus, Apple travaille en partenariat avec Sony pour intégrer le support des contrôleurs de la PlayStation VR2, ce qui apporterait une compatibilité accrue et enrichirait l’écosystème des accessoires disponibles pour Vision Pro.

En intégrant les contrôleurs suivis, Apple renforcerait l’aspect immersif de sa plateforme, rendant les interactions plus intuitives et agréables. Cette avancée permettrait également de développer une gamme plus variée d’applications et de jeux, attirant ainsi un public plus large et diversifié.

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Multitâche amélioré dans les applications immersives

Le multitâche est une fonctionnalité essentielle pour une expérience utilisateur fluide et productive. Actuellement, visionOS permet d’utiliser des applications volumétriques dans l’espace partagé, mais manque de support pour le multitâche au sein des applications immersives. Contrairement à des plateformes comme Meta Quest, qui offre le multitâche transparent, Apple n’a pas encore implémenté cette fonctionnalité de manière exhaustive.

Imaginez pouvoir travailler sur un document tout en ayant une application de réalité virtuelle active en arrière-plan, ou regarder une vidéo tout en interagissant avec un environnement virtuel. Cette capacité de multitâche permettrait non seulement d’augmenter la productivité, mais aussi de rendre les expériences immersives plus polyvalentes et intégrées dans le quotidien des utilisateurs.

En intégrant un multitâche amélioré, Apple pourrait offrir des outils puissants pour les professionnels et les créatifs, tout en simplifiant la gestion des applications immersives pour tous les utilisateurs. Cela ouvrirait la voie à de nouvelles façons d’interagir avec la technologie, rendant la plateforme visionOS encore plus indispensable.

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Accès général à l’API de la caméra passthrough

L’API de la caméra passthrough est une autre fonctionnalité qui pourrait grandement améliorer l’expérience utilisateur de visionOS. Jusqu’à présent, Apple a limité l’accès à cette API aux applications internes et aux développeurs d’applications entreprises disposant de licences spéciales. Cela contraste avec d’autres plateformes comme Meta Quest, qui permet aux développeurs d’accéder plus librement aux caméras passthrough pour créer des expériences interactives et immersives.

Avec un accès général à cette API, les développeurs pourraient créer des applications plus innovantes, telles que la détection d’objets physiques pour des jeux ou des outils de productivité qui intègrent des éléments de l’environnement réel. Par exemple, une application éducative pourrait superposer des informations en réalité augmentée sur des objets réels, facilitant ainsi l’apprentissage interactif et immersif.

En ouvrant cette API, Apple permettrait un écosystème plus dynamique et créatif, où les possibilités de développement sont infinies. Cela encouragerait non seulement les développeurs à innover, mais offrirait également aux utilisateurs des expériences de réalité virtuelle plus enrichissantes et personnalisées.

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Capacité de faire tourner macOS ou ses applications

Une fonctionnalité très demandée pour visionOS est la capacité de faire tourner macOS ou ses applications directement dans l’espace virtuel. Actuellement, la plateforme repose sur iPadOS, limitant ainsi les possibilités à du contenu consommé plutôt qu’à de la création professionnelle. Pour véritablement se positionner comme un ordinateur spatial, Vision Pro devrait permettre l’exécution d’applications macOS comme XCode, Unity, Adobe Premiere ou Final Cut Pro.

Cette fonctionnalité ouvrirait des perspectives incroyables pour les professionnels créatifs, leur permettant de travailler dans un environnement immersif tout en ayant accès à des outils puissants déjà familiers. Par exemple, un développeur pourrait coder dans un environnement 3D, manipulant des modèles et des tests en temps réel sans être limité par les écrans physiques. De même, un designer pourrait créer et ajuster des visuels en 3D avec une précision et une flexibilité accrues.

En intégrant cette capacité, Apple renforcerait la position de visionOS comme une plateforme polyvalente non seulement pour le divertissement mais aussi pour la productivité et la création professionnelle. Cela pourrait transformer la manière dont nous utilisons les ordinateurs, rendant le travail plus intuitif et intégré dans notre réalité quotidienne.

Cartes immersives améliorées comme Google Earth VR

Enfin, l’amélioration des cartes immersives représente une fonctionnalité clé que nous aimerions voir dans la prochaine version de visionOS. Google Earth VR a démontré le potentiel incroyable des expériences de cartographie en réalité virtuelle, permettant aux utilisateurs de survoler des paysages, d’explorer des villes et de découvrir des lieux de manière totalement immersive. Apple, avec son investissement actuel dans Apple Maps, pourrait tirer parti de cette technologie pour offrir des cartes immersives intégrées directement dans visionOS.

Imaginez naviguer dans une ville virtuelle en 3D, explorer des points d’intérêt avec une précision incroyable grâce aux données LiDAR et satellite, ou même planifier des trajets interactifs en réalité augmentée. Ces fonctionnalités amélioreraient non seulement l’expérience utilisateur, mais offriraient également des outils précieux pour l’éducation, le tourisme et la planification urbaine.

En s’inspirant des succès de Google Earth VR et en intégrant des fonctionnalités similaires, Apple pourrait offrir une expérience de cartographie inégalée, combinant la puissance de ses données de cartographie avec la flexibilité et l’immersion de la réalité virtuelle. Cela rendrait visionOS indispensable pour quiconque cherche à explorer le monde d’une manière nouvelle et révolutionnaire.

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