Je suis de retour en Italie !Ces trois semaines de voyage ont été extrêmement enrichissantes :j’ai rencontré de nombreuses personnes formidables.
Je me suis bien amusé et j’ai découvert que mes cris sont appréciés. De plus, les conversations privées avec des individus bien plus intelligents que moi m’ont beaucoup appris. Je me sens enrichi, mais, honnêtement, aussi très fatigué. Il me faudra quelques jours pour me remettre complètement. Aujourd’hui, je ne peux pas manquer mon rendez-vous pour vous informer des dernières actualités en AR et VR… alors continuez à lire !
Actualités principales de la semaine
(Image par Apple)
Les plans XR d’Apple ont été divulgués
Vous avez probablement déjà entendu parler de Ming-Chi Kuo, l’analyste fiable d’Apple (qui a fait beaucoup de prédictions erronées sur l’Apple Vision Pro pendant des années, jusqu’à ce qu’il ait finalement raison). Cet analyste affirme avoir été informé par ses sources de la stratégie XR d’Apple pour les prochaines années. Commençons par les casques MR. Selon Kuo, une mise à jour de la Vision Pro avec les mêmes spécifications mais équipée de la puce M5 est prévue pour une production de masse au troisième trimestre 2025. Apple sait que la gamme Vision Pro est encore très coûteuse, et prévoit donc d’expédier environ 150 000 à 200 000 unités.
Apple ne s’arrêtera pas à cette mise à jour : Kuo affirme qu’elle travaille sur un casque beaucoup plus léger, appelé « Vision Air », prévu pour le troisième trimestre 2027. Vision Air serait 40 % plus léger que la Vision Pro actuelle, avec des lentilles en plastique, des alliages de magnésium, moins de capteurs, et une puce iPhone de premier ordre (une puce A au lieu d’une puce M). Son prix devrait être inférieur à celui de la Vision Pro, favorisant ainsi une adoption plus large du XR. Parallèlement à cette version moins chère, Apple développe également le véritable dispositif de prochaine génération, le « Vision Pro 2 », qui pourrait être expédié au second semestre 2028.
Apple ne travaille pas seulement sur les casques MR, mais aussi sur des lunettes, qui représenteront la technologie future. Il semble qu’au deuxième trimestre 2027, Apple pourrait lancer ses lunettes audio-first similaires aux Ray-Ban. Selon Kuo, l’entreprise espère fabriquer (et donc vendre) entre 3 et 5 millions d’unités. Enfin, pour la première fois, on entend parler de véritables lunettes AR. Apple travaillerait sur des lunettes AR équipées d’un affichage LCoS + waveguide et de fonctionnalités IA, potentiellement disponibles au second semestre 2028.
C’est une longue liste de produits. Ce qui m’enthousiasme le plus, ce sont les Vision Air plus légères et moins chères, qui pourraient démocratiser l’AR, et les lunettes AR, annulées auparavant et maintenant seulement trois ans loin. C’est incroyablement cool. Avant de m’emballer, il faut rester prudent. Ces « analystes » sont bons pour capter l’ambiance, mais font rarement des prédictions exactes sur le lancement des futurs produits Apple. Prenez donc cette liste avec précaution !
Autres nouvelles pertinentes
(Image par Cassidy in VR)
Certains créateurs de contenu ont reçu un casque Visor fonctionnel
Après de nombreux mois pendant lesquels tout le monde pensait que l’entreprise était morte, Visor a en réalité livré ses casques à quelques YouTubers. Il ne s’agit pas de prototypes, mais d’unités fonctionnelles en avant-première. Étant Visor… Visor n’a pas choisi les YouTubers les plus populaires, comme Nathie ou Tyriel Wood, mais deux petits créateurs de contenu : Cassidy in VR, et Chris in VR.
Les YouTubers ont commencé à déballer le dispositif et à le montrer. Le casque existe réellement et semble également répondre à certaines de ses promesses initiales : il est très léger et capable de délivrer une réalité mixte de très haute résolution. Il fonctionne bien avec le suivi des mains et le suivi oculaire. Les YouTubers semblent assez satisfaits.
C’est une excellente nouvelle : la dernière chose dont nous avons besoin dans l’écosystème XR actuel fragile est une entreprise qui échoue à livrer son produit. Et le fait que Visor, après de nombreux moments difficiles, comme son événement de lancement où rien ne fonctionnait, ait finalement pu fabriquer quelques unités pré-release, est fantastique. Cela signifie qu’il pourrait potentiellement sortir le dispositif à la fin de cette année ou au début de la suivante. Bien sûr, expédier quelques unités ne prouve pas que Visor peut soutenir la fabrication de nombreux appareils, mais c’est un pas positif dans cette direction. Espérons que cela se concrétisera.
(Merci à Ivan Aguilar pour l’info)
Google va investir 100 millions de dollars dans Gentle Monster
Selon un rapport du Korean Economic Daily, Google va investir 100 millions de dollars dans le fabricant coréen de lunettes Gentle Monster, obtenant ainsi 4 % de la société. Cette stratégie est très similaire à celle de Meta avec EssilorLuxottica : l’entreprise de Mark Zuckerberg a signé un accord avec Luxottica, acquérant 5 % de ses actions.
Avec ce mouvement, Meta s’est assuré que Luxottica ne s’associerait pas avec d’autres fournisseurs technologiques pour créer des lunettes intelligentes. Google, ayant signé l’accord avec le plus grand fabricant de lunettes, a maintenant investi dans Gentle Monster, une entreprise de lunettes plus petite mais tout de même pertinente. Cette acquisition garantira qu’aucune autre entreprise ne pourra « voler » un partenariat avec Gentle Monster à Google, qui pourra ainsi offrir des lunettes intelligentes à la mode à l’avenir. C’est un mouvement très astucieux.
Je me demande si Apple cherchera également à s’associer avec un fabricant de lunettes existant, ou si elle pensera que les lunettes qu’elle crée seront assez à la mode grâce à la fameuse petite pomme dessus.
Meta lance son édition Quest 3S XBOX, déjà en rupture de stock
Meta a officiellement lancé l’édition Quest 3S Xbox, une édition limitée du Quest 3S destinée à jouer aux jeux en cloud Xbox sur un grand écran virtuel. Le pack comprend un Quest 3S (128 Go) noir avec des finitions vertes et une sangle Elite installée ; les contrôleurs Quest 3S ; une manette de jeu sans fil Xbox ; et également 3 mois d’Xbox Game Pass Ultimate. L’édition Quest 3S Xbox comprend aussi un abonnement de trois mois au service de jeu Horizon+ de Meta.
Le prix de ce pack est de 399 $, ce qui est plus cher que le Quest 3S original, mais moins si on achète tous les composants séparément (environ 490 $). Avant le lancement réel, j’avais peur qu’ils lancent cela uniquement avec la manette, comme le Rift CV1 original, mais en réalité, il est aussi livré avec les contrôleurs VR standard. Vous pouvez donc utiliser cette édition spéciale du Quest 3S à la fois comme un casque VR standard et comme un moyen de jouer aux jeux en cloud Xbox sur un grand écran virtuel tout en restant sur votre canapé.
En regardant le déballage, je suis aussi assez convaincu que le design noir et vert est bien plus cool que la version standard blanche du casque, et cela pourrait valoir la peine d’être acheté pour cette seule raison. Si vous souhaitez acheter cet appareil, vous n’avez malheureusement pas de chance : il est déjà en rupture de stock sur tous les canaux officiels, et Meta ne prévoit pas de fabriquer de nouvelles unités. Nous ne savons pas combien de casques étaient disponibles pour cette « édition limitée », donc nous ne pouvons pas faire de déclaration sur le succès de celui-ci. Mais c’est certainement une excellente nouvelle pour le XR qu’un casque ait été lancé et épuisé en seulement quelques jours.
Le marché de la VR s’implique de plus en plus dans le secteur militaire
Il y a quelques mois, j’ai commencé à observer une tendance croissante dans la VR : l’attention portée au secteur militaire. Je sais que le XR a toujours eu de grandes applications dans l’armée (l’affichage AR des chasseurs est un exemple clair), mais il me semble qu’il y a eu une attention grandissante au cours de la dernière année comparée à la période précédente.
Pour donner quelques exemples récents : Andrew “Boz” Bosworth a été nommé lieutenant-colonel et sera conseiller principal de l’armée américaine. Tout cela après que Meta, l’entreprise dont il fait partie, ait signé un accord avec Anduril pour développer ensemble le casque que les soldats utiliseront sur le terrain. De plus, Virtuix, qui vient de lever encore 3 millions de dollars en investissements participatifs pour sa plateforme de divertissement grand public, a annoncé le Virtuix Omni Mission Trainer (OMT), un système de formation militaire basé sur le tapis roulant Virtuix Omni One.
Je pense que les raisons de l’intérêt croissant des entreprises de VR pour le secteur militaire résident dans la situation actuellement stagnante du marché grand public, et en même temps dans l’augmentation des dépenses des pays dans les services militaires, surtout après la guerre en Ukraine. Le secteur militaire est incroyablement rentable, donc les entreprises déçues par leurs ventes aux gamers peuvent y trouver une grande source de revenus, bien que cela soulève de nombreux dilemmes éthiques.
Quelques mentions dans les actualités
(Image par Xiaomi)
Xiaomi a lancé ses lunettes intelligentes
Les lunettes AI de Xiaomi sont essentiellement une copie des lunettes Ray-Ban Meta que Xiaomi a lancées en Chine. Vous pouvez les utiliser pour prendre des photos et des vidéos, passer des appels téléphoniques et écouter de la musique. Vous pouvez également converser avec une IA. Un aspect assez cool pour la Chine est que vous pouvez les utiliser pour scanner des QR Codes et payer avec Alipay. Elles ont une bonne autonomie de batterie (environ 9 heures d’utilisation standard) et un bon prix (280 $ pour le modèle standard). Vous pouvez également ajouter des prescriptions ou des lentilles électrochromiques, qui peuvent devenir plus foncées ou plus transparentes.
Je trouve cela assez cool que Xiaomi soit entré sur le marché, mais en même temps, ces lunettes ne sont pas fabriquées en collaboration avec un fabricant de lunettes (comme Luxottica), elles ne sont donc pas très stylées à mon avis. Je préférerais porter des Ray-Ban Meta, qui ont un look plus cool. Quoi qu’il en soit, les lunettes AI de Xiaomi sont conçues pour les visages asiatiques et ne seront probablement pas lancées en Occident, donc ils n’ont pas à trop se soucier de la concurrence.
La majorité des fondateurs d’Oculus ont rejoint Sesame
Nate Mitchell vient de rejoindre Sesame, la startup de lunettes intelligentes axée également sur un assistant IA capable d’avoir des conversations assez humaines. Mitchell y rejoint l’ancien PDG d’Oculus Brendan Iribe et l’architecte matériel Ryan Brown. De plus, certains des investisseurs de la startup sont d’anciens investisseurs d’Oculus. Voyons si cette équipe de rêve est capable de recréer la même révolution qu’ils ont initiée chez Oculus.
Des images des prochaines lunettes intelligentes Meta divulguées
Le habitué Luna a pu obtenir quelques images et courtes animations des prochaines lunettes intelligentes Meta et de leur smartband EMG. Je mets quelques liens ci-dessous, mais sur le compte X de Luna, vous pouvez en trouver encore plus. Aucune information pertinente ne peut être extraite de celles-ci, mais elles sont toujours intéressantes à voir.
Le bon et le mauvais du marché de la VR
Une récente étude de marché par S&P Global a mis en lumière certains aspects positifs et négatifs du marché de la VR. Commençons par les mauvaises nouvelles : les ventes de casques VR sont en déclin. C’est quelque chose que nous avons déjà remarqué en comparant les ventes impressionnantes du Quest 2 avec celles plus modestes du Quest 3. Mais il y a aussi de bonnes nouvelles : la VR est le matériel où les utilisateurs passent le plus de temps à jouer.
Un joueur VR passe plus de temps sur son matériel qu’un joueur mobile ou un joueur console. Cela signifie que, même si les chiffres du marché ne sont pas enthousiasmants, les clients potentiels qui le composent sont très passionnés et peuvent vous offrir de bonnes affaires si vous leur fournissez un bon produit.
4DV AI a présenté une démonstration impressionnante de vidéo volumétrique en WebXR
L’entreprise chinoise 4DV AI vient de publier une démonstration WebXR impressionnante. Il s’agit d’une vidéo volumétrique réalisée avec des Gaussian Splats. Ce n’est pas quelque chose d’unique, car Gracia avait déjà présenté des splats gaussiens en mouvement impressionnants, mais 4DV AI a réussi à optimiser tout le processus. Pour filmer la démo, l’entreprise n’a eu besoin que de 20 caméras classiques et a pu synthétiser 1 seconde de vidéo toutes les 6 minutes d’élaboration (Gracia produit juste une image dans le même intervalle de temps). La seconde synthétisée « n’occupe que 12,5 Mo », ce qui permet de diffuser de telles vidéos sur une connexion internet à haute vitesse. Des choses assez cool.
Le bundle UploadVR Showcase Humble Bundle est une excellente affaire
UploadVR a lancé un bundle de jeux sur la plateforme populaire Humble Bundle : pour seulement 18 $, vous pouvez obtenir 9 excellents jeux VR, dont Vertigo 2, Hard Bullet et Until You Fall. C’est une offre incroyable, et vous pouvez également envisager de dépenser un peu plus pour faire un don à l’association Safe In Our World.
Quelques actualités sur le contenu
Christoph Springer (que j’ai également rencontré lors du hackathon XRCC !) va lancer à la fin juillet son jeu Ballee, qui vous permet d’interagir avec une vraie balle pour jouer à un jeu sur votre Quest (grâce à l’accès à la caméra). Vous pouvez mettre le jeu dans votre liste de souhaits dès maintenant.
Rob Yescombe, co-créateur du célèbre jeu de mystère immersif The Invisible Hours, a récemment récupéré les droits du jeu, ce qui, selon lui, pourrait conduire à un remaster sur les casques VR modernes, ainsi qu’à une adaptation en TV et film.
Bandai Namco a annoncé qu’une nouvelle entrée dans la franchise à succès de puzzle-plateforme Little Nightmares arrive en VR. Les détails sont très minces.
La campagne Kickstarter pour Eldramoor: Haven in the Mist, un nouveau MMORPG fantasy VR destiné au Quest et au PC VR, est désormais en ligne.
Sony a annoncé que 4 nouveaux titres arrivent sur le PSVR 2 : Dreams of Another, Meteora, Grit and Valor — 1949, et Hotel Infinity. Hotel Infinity m’intrigue car il s’agit d’un jeu de puzzle assez surréaliste.
Les propriétaires de Apple Vision Pro peuvent regarder une bande-annonce immersive du blockbuster “F1”.
DrakkenRidge est une aventure VR semi-open world à thème rétro qui sortira sur Quest 3 le 4 septembre.
PianoCafe est un jeu MR cool capable de vous apprendre à jouer d’un piano physique de manière assez originale. Il ne propose pas des leçons de piano standard, mais vous permet de jouer à un jeu de cuisine en utilisant les touches du piano. En jouant au jeu, vous apprenez également à jouer de la musique. Il devrait être lancé avant le 30 juillet.
Quelques critiques sur le contenu
FunFitLand semble être un jeu de fitness assez agréable. Il est quelque peu similaire à Supernatural, mais se sent plus léger et plus accessible. Il propose divers modes de jeu, et il y a de bons entraîneurs qui créent une connexion personnelle avec vous et vous motivent à continuer. Il est disponible sur le Meta Quest store avec un abonnement de 9,99 $ par mois ou 99,99 $ par an.
Autres actualités
EKTO VR, l’entreprise créant des chaussures pour marcher en VR, a lancé sa campagne de crowdfunding.
HTC propose une réduction sur son casque Vive Pro 2.
Quelqu’un a créé un véritable bloqueur de publicité avec les Snap Spectacles.
Des réunions des Alcooliques Anonymes ont lieu dans de nombreux espaces VR sociaux.
Mentra a annoncé qu’elle a levé 8 millions de dollars et lance la version 2.0 de son application MentraOS.
Les lunettes AR de Rokid peuvent désormais vous permettre de payer avec Alipay.
Quelques insights intéressants sur la publication d’un jeu VR sur une boutique.
Nouvelles de partenaires (et amis)
Découvrez la dernière mise à jour d’Alpaca Party !
Voici trois nouvelles mises à jour passionnantes pour le jeu de fête amusant Alpaca Party :
- Mode Évasion : Une expérience multijoueur asymétrique palpitante. Le jeu introduit un tout nouveau mode multijoueur asymétrique où les joueurs sont divisés en deux camps : Survivants et Veilleurs, chacun avec des compétences uniques. Les Survivants doivent échapper aux Veilleurs jusqu’à la fin du compte à rebours, tandis que les Veilleurs s’efforcent de capturer tous les Survivants. Les deux côtés s’engagent dans une compétition intense.
- Deux nouvelles cartes Folk-Horror : Opéra et Hôpital. Les joueurs peuvent explorer deux nouvelles cartes. L’Opéra, rempli de rituels de mariage fantômes mystérieux, et l’Hôpital, cachant des conspirations sinistres. Ces cartes sont remplies de divers dangers et puzzles. Les joueurs doivent trouver des opportunités pour s’échapper et découvrir les vérités cachées à l’intérieur.
- Tout nouveau Social Hub : Un mélange parfait de socialisation et de divertissement. Le jeu ajoute un nouveau Social Hub multijoueur, où les joueurs peuvent jouer à divers mini-jeux avec des amis et accéder directement à la boutique ou démarrer des salles de jeu. Le Social Hub offre de riches options sociales et de divertissement, améliorant l’expérience interactive du jeu.
Obtenez le jeu sur le Meta Store.
Découvrez UnitedVR
UnitedVR est un nouveau projet de l’ancien professionnel VR de KLM, Chris Koomen. Il vise à rendre les résidents actifs de manière accessible et innovante grâce à la Virtual Reality. La technologie VR est encore inconnue ou inaccessible pour beaucoup. Ce projet change cela, en rendant la VR accessible à tous grâce à des sessions de mouvements interactifs et amusants en petits groupes dans des lieux locaux familiers. Une attention particulière est portée aux jeunes, aux personnes âgées et à ceux qui rencontrent normalement des barrières à la participation. En savoir plus.
Découvrez Render After Dark
Kyle Render et son équipe viennent de lancer une nouvelle série sur YouTube, appelée “Render After Dark”. Comme prévu, elle est remplie d’humour et de VR. Pour l’instant, vous pouvez regarder le pilote, qui met en scène l’incroyable Alex VR et Skeeva, mais d’autres épisodes sont à venir ! En savoir plus.
Découvrez la caméra FM DUO !
Découvrez le FM DUO, une caméra VR capable de filmer jusqu’à 12K à 30fps et 8K à 60fps. Avec le live streaming RTMP intégré et la connectivité 5G, le FM·DUO immergera vos spectateurs en temps réel ! Le FM·DUO est équipé de 2 capteurs CMOS plein format, avec 6000 x 6000 pixels chacun. Cela permet des capacités de zoom haute résolution. Vous pouvez non seulement vous concentrer sur un sujet, mais aussi sur des détails uniques des expressions faciales, des textures des vêtements et une multitude d’autres petits détails, permettant une expérience beaucoup plus immersive des vidéos VR.
Visitez le site produit.
Quelques moments amusants dans le XR
J’ai ri à cela plus que je n’aurais dû (lien amusant)
Juste une petite fille qui s’amuse (lien amusant)
Ce blog, lui aussi, n’est pas aussi bon que celui de Half-Life: Alyx (lien amusant)
Vous pouvez maintenant chercher quelque chose sur Google pour que Gemini AI vous dise de le rechercher sur Google (lien amusant)
Faire un don pour une bonne cause
Comme la semaine dernière, aussi cette semaine dans ce dernier paragraphe, je ne vous demanderai pas de faire un don à mon blog, mais aux personnes pauvres qui subissent les conséquences de la guerre. Veuillez faire un don à la Croix-Rouge pour gérer la situation humanitaire actuelle en Ukraine. Je laisserai ci-dessous le lien pour le faire. Prenez un moment pour remercier tous mes donateurs Patreon pour leur soutien :
- Alex Gonzalez VR
- DeoVR
- GenVR
- Eduardo Siman
- Jonn Fredericks
- Jean-Marc Duyckaerts
- Reynaldo T Zabala
- Richard Penny
- Terry xR. Schussler
- Ilias Kapouranis
- Paolo Leoncini
- Immersive.international
- Nikk Mitchell et la grande équipe de FXG
- Jake Rubin
- Alexis Huille
- Raghu Bathina
- Chris Koomen
- Cognitive3D
- Wisear (Yacine Achiakh)
- Masterpiece X
- Dimo Pepelyashev
- Carol Dalrymple
- Keith Bradner
- Jennifer Granger
- Jason Moore
- Steve Biggs
- Julio Cesar Bolivar
- Jan Schroeder
- Kai Curtis
- Francesco Strada
- Sikaar Keita
- Ramin Assadollahi
- Juan Sotelo
- Andrew Sheldon
- Chris Madsen
- Horacio Torrendell
- Andrew Deutsch
- Fabien Benetou
- Tatiana Kartashova
- Marco “BeyondTheCastle” Arena
- Eloi Gerard
- Adam Boyd
- Jeremy Dalton
- Joel Ward
- Alex P
- Lynn Eades
- Donald P
- Casie Lane
- Catherine Henry
- Qcreator
- Ristband (Anne McKinnon & Roman Rappak)
- Stephen Robnett
- KaihatsuJai
- Christopher Boyd
- Supporteur Anonyme
- Giuseppe Pippi
- Mark Frederiksen
- Ken Lin
- Sb
- Boule Petanque
- Pieter Siekerman
- Enrico Poli
- Vooiage Technologies
- Caroline
- Liam James O’Malley
- Hillary Charnas
- Wil Stevens
- Francesco Salizzoni
- Alan Smithson
- Steve R
- Brentwahn
- Michael Gaebler
- Tiago Silva
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- Mark G
- Simplex
- Gregory F Gorsuch
- Paul Shay
- Matias Nassi
Et maintenant, voici le lien pour faire un don :
Supportez la Croix-Rouge en Ukraine
(Image en en-tête par Apple)
Disclaimer : ce blog contient des publicités et des liens d’affiliation pour se maintenir. Si vous cliquez sur un lien d’affiliation, je serai très heureux car je gagnerai une petite commission sur votre achat. Vous pouvez trouver ma divulgation complète ici.
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Bonjour à tous, je m’appelle Curtis et je suis ravi de vous présenter l’aperçu de la semaine XR de The Ghost Howls. Cette semaine a été riche en annonces et en révélations passionnantes dans le monde de la réalité étendue. Plongeons ensemble dans les dernières actualités, des fuites sur la stratégie d’Apple aux premiers essais des casques Visor, sans oublier d’autres innovations intrigantes.
quelles sont les dernières fuites concernant la stratégie XR d’Apple ?
La stratégie XR d’Apple continue de faire couler beaucoup d’encre, et des informations récentes viennent éclairer les ambitions de la firme de Cupertino. Selon Ming-Chi Kuo, un analyste réputé, Apple prévoit une refonte de son casque Vision Pro équipée de la puissante puce M5 dès le troisième trimestre 2025. Cette version actualisée devrait offrir des performances similaires tout en apportant des améliorations notables. Cependant, son coût élevé reste un obstacle majeur, avec des prévisions d’expédition limitées entre 150 000 et 200 000 unités.
Mais Apple ne s’arrête pas là. Kuo révèle également qu’une version plus légère et abordable, nommée Vision Air, est en préparation pour le troisième trimestre 2027. Ce nouveau casque devrait être 40% plus léger que le Vision Pro actuel, intégrer des lentilles en plastique, des alliages de magnésium et réduire le nombre de capteurs. Avec une puce de niveau iPhone, le Vision Air vise un public plus large grâce à un prix plus attractif, favorisant ainsi une adoption plus massive de la réalité étendue.
En parallèle, Apple travaille sur le Vision Pro 2, prévu pour le second semestre 2028, qui devrait représenter la prochaine génération de ses dispositifs MR. De plus, Apple ne néglige pas les lunettes intelligentes, anticipant qu’elles deviendront la technologie du futur. Prévue pour le deuxième trimestre 2027, une collaboration avec Ray-Ban pourrait donner naissance à un produit audio-premier, avec une projection de 3 à 5 millions d’unités vendues.
Ces développements montrent qu’Apple est déterminé à dominer le marché XR en diversifiant ses offres et en rendant la technologie plus accessible. Pour en savoir plus sur les tendances XR actuelles, consultez notre article détaillé ici.
Ne vous arrêtez pas là ! Explorez d’autres sujets
les casques Visor envoyés aux premiers testeurs
Après une longue période d’incertitude, Visor semble enfin prendre son envol. La société a récemment distribué ses casques à quelques YouTubers influents tels que Cassidy in VR et Chris in VR. Contrairement à d’autres entreprises, Visor a choisi des créateurs de contenu de niche pour effectuer les premiers tests, ce qui pourrait s’avérer stratégique dans la construction d’une communauté engagée autour de ses produits.
Les premières impressions des testeurs sont prometteuses. Les casques Visor se distinguent par leur légèreté et leur haute résolution en réalité mixte. De plus, le suivi des mains et des yeux est particulièrement performant, offrant une expérience immersive sans précédent. Cette approche pragmatique et les retours positifs renforcent l’espoir que Visor pourra surmonter ses débuts difficiles et se positionner solidement sur le marché XR.
Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur les retours des utilisateurs, consultez les vidéos d’unboxing par Cassidy in VR et les essais de Chris in VR. Ces contenus offrent une perspective claire sur les capacités réelles des casques Visor et leur potentiel dans l’écosystème XR actuel.
Ne vous arrêtez pas là ! Explorez d’autres sujets
autres nouvelles marquantes de la semaine XR
La semaine ne s’arrête pas seulement aux annonces d’Apple et Visor. Plusieurs autres nouvelles intéressantes ont marqué l’univers de la réalité étendue :
Google investit $100M dans Gentle Monster
Google vient d’annoncer un investissement de 100 millions de dollars dans la société coréenne de lunettes Gentle Monster, acquérant ainsi 4% de son capital. Cette démarche rappelle celle de Meta avec EssilorLuxottica, visant à sécuriser des partenariats stratégiques pour le développement de lunettes intelligentes. Pour plus de détails, consultez notre article sur les annonces XR.
Le lancement de la Quest 3S Xbox Edition de Meta
Meta a lancé une édition limitée de son casque Quest 3S spécialement conçue pour les jeux Xbox en cloud. Ce bundle comprend le Quest 3S, des contrôleurs dédiés, un gamepad Xbox sans fil et trois mois d’abonnement au Xbox Game Pass Ultimate ainsi qu’à Horizon+. Disponible à 399$, ce package vise à offrir une double fonctionnalité en tant que casque VR standard et plateforme de jeu sur grand écran virtuel. Malheureusement, cette édition spéciale est déjà épuisée, ce qui témoigne de la forte demande du marché.
Pour découvrir les réactions et les avis des premiers utilisateurs, suivez les reportages de Road To VR et Upload VR.
L’essor de la VR dans le secteur militaire
Une tendance notable observée cette semaine est l’augmentation de l’intérêt pour la VR dans le secteur militaire. Des entreprises comme Meta collaborent avec des entités telles qu’Anduril pour développer des casques destinés aux soldats sur le terrain. De plus, Virtuix a annoncé un nouveau système de formation militaire basé sur leur tapis roulant Virtuix Omni One.
Cet intérêt croissant peut être attribué à la stagnation du marché grand public et à l’augmentation des investissements militaires, surtout post-conflit en Ukraine. Le secteur militaire, offrant des opportunités lucratives, attire ainsi des entreprises en quête de nouvelles sources de revenus tout en soulevant des questions éthiques importantes.
Les nouvelles lunettes intelligentes de Xiaomi
Xiaomi fait également son entrée sur le marché des lunettes intelligentes avec ses AI glasses, similaires aux Ray-Ban Meta glasses. Ces lunettes permettent de prendre des photos, passer des appels, écouter de la musique et interagir avec une IA. Destinées principalement au marché chinois, elles incluent des fonctionnalités pratiques comme le paiement via Alipay en scannant des QR codes. Malgré leur bon rapport qualité-prix, ces lunettes ne sont pas conçues en collaboration avec un grand fabricant de lunettes, ce qui pourrait limiter leur attrait esthétique sur les marchés occidentaux.
Pour une analyse plus approfondie, consultez notre article sur les tendances XR.
Les fondateurs d’Oculus rejoignent Sesame
Nate Mitchell, ancien PDG d’Oculus, a récemment intégré Sesame, une start-up spécialisée dans les lunettes intelligentes dotées d’un assistant IA. Aux côtés de Brendan Iribe et Ryan Brown, Mitchell espère orchestrer une nouvelle révolution dans le domaine XR. Cette équipe de rêve, soutenue par d’anciens investisseurs d’Oculus, suscite beaucoup d’optimisme quant à l’avenir de la technologie XR.
Pour suivre les dernières actualités sur Sesame et ses innovations, rendez-vous sur notre page dédiée.
Les fuites des prochaines smartglasses de Meta
Des images et animations récentes concernant les prochaines lunettes intelligentes de Meta et leur EMG smartband ont fuité, obtenues par Luna. Bien qu’aucune information concrète n’ait été dévoilée, les visuels montrent un design prometteur et des fonctionnalités intrigantes.
Pour plus de détails visuels, consultez notre article sur les images cachées.
analyse du marché de la VR : points positifs et négatifs
Selon une étude récente de S&P Global, le marché de la VR présente des aspects à la fois encourageants et préoccupants. D’une part, les ventes de casques VR sont en baisse, une tendance observée depuis la lancée prometteuse du Quest 2 jusqu’aux performances plus modestes du Quest 3. D’autre part, les utilisateurs de VR passent plus de temps à jouer que toute autre catégorie de gamers, ce qui indique une base de consommateurs très engagée et passionnée.
Cette dualité suggère que, bien que le marché global puisse sembler en déclin, le potentiel de monétisation reste élevé grâce à une audience fidèle. Pour une analyse complète, découvrez notre étude sur le marché XR.
les innovations en vidéo volumétrique avec 4DV AI
La société chinoise 4DV AI a dévoilé une démonstration impressionnante de vidéo volumétrique en WebXR utilisant les Gaussian Splats. Cette technologie permet de synthétiser des vidéos en 3D de haute qualité avec une efficacité remarquable, rendant possible le streaming de contenus immersifs en temps réel. Comparé aux méthodes traditionnelles, 4DV AI optimise le processus de création, rendant cette avancée particulièrement notable.
Pour voir cette innovation en action, consultez notre article sur 4DV AI.
les meilleures offres de jeux VR sur Humble Bundle
UploadVR a lancé un bundle exceptionnel sur la plateforme Humble Bundle, offrant neuf jeux VR pour seulement 18$. Parmi les titres disponibles, on retrouve Vertigo 2, Hard Bullet et Until You Fall, tous offrant des expériences immersives et captivantes. Cette offre est non seulement avantageuse financièrement, mais elle permet également de soutenir l’association Safe In Our World en faisant un don.
Pour profiter de cette offre, visitez notre page dédiée aux bundles XR.
lancement de nouveaux jeux et contenus VR
Plusieurs nouveaux jeux VR sont sur le point de sortir cette semaine :
- Ballee de Christoph Springer, un jeu interactif utilisant une balle réelle pour des expériences immersives sur Quest.
- The Invisible Hours, dont les droits ont été récupérés par Rob Yescombe, promet une remasterisation sur les plateformes modernes.
- Bandai Namco annonce une nouvelle entrée dans la franchise Little Nightmares pour la VR, bien que les détails restent limités.
- La campagne Kickstarter pour Eldramoor: Haven in the Mist, un MMORPG fantasy VR, est maintenant en ligne.
- Sony révèle quatre nouveaux titres pour PSVR 2, dont Hotel Infinity, un jeu de puzzle surréaliste.
- PianoCafe, un jeu MR innovant qui enseigne le piano à travers une expérience ludique de cuisine, est attendu pour fin juillet.
Chaque nouveau titre apporte son lot d’innovations et d’expériences uniques, renforçant la diversité et l’attrait du catalogue VR. Pour plus de détails sur chaque jeu, consultez notre article complet.
les revues de contenu VR
Parmi les derniers retours, FunFitLand se distingue comme un jeu de fitness amusant et accessible, similaire à Supernatural mais avec une approche plus légère. Disponible sur le Meta Quest store, il propose divers modes de jeu et des entraîneurs motivants, disponibles via un abonnement mensuel ou annuel.
Pour en savoir plus sur les expériences de jeu et les avis, découvrez notre revue de FunFitLand.
autres actualités XR
- EKTO VR lance sa campagne de crowdfunding pour des chaussures destinées à la marche en VR.
- HTC propose une réduction sur son casque Vive Pro 2.
- Un développeur a créé un bloqueur de pubs en réalité réelle avec les Snap Spectacles.
- Des réunions d’Alcooliques Anonymes se tiennent dans plusieurs espaces sociaux VR.
- Mentra annonce une levée de fonds de 8M$ et le lancement de la version 2.0 de son application MentraOS.
- Les lunettes AR de Rokid permettent désormais de payer via Alipay.
- Des insights intéressants sur la publication de jeux VR sur les plateformes de distribution.
Ces innovations montrent la diversité et l’expansion continue du secteur XR, touchant à la fois le divertissement, la santé, et les interactions sociales.
Pour plus d’informations sur ces actualités, consultez notre résumé complet.
nouvelles de nos partenaires et amis
Découvrez les dernières mises à jour de nos partenaires :
- Alpaca Party a lancé trois nouvelles fonctionnalités : un mode Évasion asymétrique, deux nouvelles cartes folk-horror (Opera House et Hospital), et un nouveau hub social offrant divers mini-jeux.
- UnitedVR, un projet de Chris Koomen, vise à rendre la VR accessible à tous grâce à des sessions de mouvement interactives.
- Render After Dark, une série YouTube créée par Kyle Render, propose des contenus humoristiques et VR innovants.
- La nouvelle caméra FM DUO permet de filmer en 12K @30fps et 8K @60fps, avec une connectivité en direct via RTMP et 5G.
Ces initiatives démontrent l’engagement de notre communauté à innover et à rendre la XR plus accessible et divertissante pour tous. Pour en savoir plus sur chaque projet, visitez nos pages dédiées.
un peu de fun XR
Pour détendre l’atmosphère, voici quelques liens amusants :
- Je me suis trop amusé en voyant ça
- Une petite fille qui s’éclate
- Ce blog n’est pas aussi bien que celui de Half-Life: Alyx
- Gemini AI vous suggère de chercher sur Google
donner pour le bien
Comme la semaine dernière, je ne vous demande pas de soutenir ce blog, mais de venir en aide aux personnes affectées par la guerre en Ukraine. Faites un don à la Croix-Rouge pour aider à gérer la situation humanitaire actuelle. Voici le lien pour donner.
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- Alex Gonzalez VR
- DeoVR
- GenVR
- Eduardo Siman
Merci à tous pour votre générosité et votre engagement.
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