Dans le paysage des technologies immersives, l’introduction d’Android XR par Google redéfinit l’accès à la caméra dans les dispositifs de réalité étendue. En s’inspirant de l’approche utilisée sur les téléphones, ce système innovant permet aux développeurs de solliciter l’autorisation d’utiliser le flux vidéo des caméras avec la même fluidité que sur les smartphones. Cette avancée soulève des perspectives prometteuses pour les applications réalité mixte, tout en maintenant les standards de protection de la vie privée grâce à des demandes d’accès claires pour l’utilisateur.
Caméra et réalité mixte : la nouvelle ère d’Android XR
La question de l’accès à la caméra passthrough est au cœur des discussions actuelles dans la communauté XR. Les géants comme *Meta*, *Apple* et *Pico* ont déjà leurs positions bien établies, mais tous les yeux sont tournés vers ce que *Google* fera avec *Android XR*. Selon des discussions avec la société, il semblerait qu’une solution similaire à celle des smartphones sera mise en œuvre, offrant ainsi aux développeurs une nouvelle perspective sur la manière dont les applications en réalité mixte peuvent être améliorées grâce à l’accès aux caméras. Les derniers casques autonomes VR, qui sont en fait des casques MR, nous montrent une vision passthrough du monde capturée par les caméras frontales. Cela permet l’existence de merveilleuses applications de réalité mixte comme *Cubism* ou *Starship Home*. Mais la question se pose de savoir si un tel accès ne pourrait pas menacer la confidentialité des utilisateurs, d’où l’importance d’un équilibre entre innovation et protection de la vie privée.
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Android XR et la compatibilité avec les applications existantes
*Android*, étant le *système d’exploitation* pour la majorité des smartphones dans le monde, offre aux développeurs la possibilité de demander l’accès à un flux de caméra en sollicitant simplement l’autorisation de l’utilisateur. Si l’autorisation est accordée, le développeur peut accéder aux images et les utiliser pour l’application. Google souhaite que *Android XR* soit compatible avec les applications *Android* autant que possible, avec un comportement similaire. Par exemple, les développeurs pourront demander l’accès au flux de la caméra orientée vers le monde, analogue à la « caméra arrière » dans le langage standard d’Android. Cela permettra des applications innovantes qui peuvent reconnaître des objets ou analyser des environnements grâce à une vision par ordinateur.
Cette ouverture à la caméra passthrough suscite déjà beaucoup d’enthousiasme chez les développeurs. Imaginez les possibilités : de l’assistance à la conception d’intérieur aux applications éducatives immersives, la communauté des développeurs est prête à se lancer dans cette nouvelle aventure. De plus, *Google* assure une cohérence avec les demandes d’autorisation entre téléphones et casques ou lunettes, simplifiant ainsi le développement et la transition pour les développeurs déjà familiarisés avec *Android*. Pour les utilisateurs finaux, c’est la promesse d’expériences plus riches et plus connectées à leur environnement.
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L’innovation continue avec Android XR
Bien que *Android XR* soit encore en phase de prévisualisation, les prémices d’une révolution dans la réalité mixte semblent prometteuses. En permettant l’accès à la caméra avec la permission de l’utilisateur, *Android XR* suit une logique semblable à celle des smartphones, permettant une interface intuitive et une expérience utilisateur optimisée. La plateforme pourrait bien dynamiser le marché des dispositifs de *réalité mixte* et attirer de nombreux développeurs désireux de tirer parti des nouvelles capacités de leurs applications.
La sortie officielle des casques utilisant *Android XR* est attendue avec impatience, et bien que certains détails puissent encore évoluer, les premiers retours indiquent une compatibilité améliorée avec les applications Android, assurant une intégration harmonieuse et transparente avec le parc applicatif existant. D’ici 2025, avec l’ouverture progressive à l’accès aux caméras par Google et Meta, un tout nouveau champ de possibilités s’ouvrira pour les développeurs et les utilisateurs, faisant espérer une période de forte innovation en matière de réalité mixte.